北京哪些医院白癜风疗效比较好 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/tsyl_bjzkbdfyy/dhhz96q/编辑导语:常见的语音聊天都需要先进行拨号步骤,但是Discord却不需要,用户只需进入voicechannel直接说话即可。为什么Discord会采取这样的设计形式?本篇文章里,作者针对Discord做了全面梳理,一起来看一下。
一、为什么不用拨号
说起语音聊天,大家都很熟悉,一般来说是给一个人或一群人拨打语音电话,然后等待对方接通。
但是在Discord,你只需要进入一个24小时常开的voicechannel,直接说话就可以了。
这就好像有一个24小时开放的聊天室,你和你的朋友可以随时开始闲聊。
为什么Discord要这么设计呢?
原因其实很简单,因为这种设计最适合电脑端多人游戏玩家的沟通场景,尤其是正在玩游戏的时候。
为了让大家更直观体会这个设计的好处,我们不妨详细描述下Discord用户的典型使用场景:
邀请朋友:在安装Discord之后,可以用它创建一个私密空间(称为Server),然后邀请朋友进来,比如10-20个人。
创建频道:可以在Server创建多个频道(称为channel),频道可以是textchannel,类似于常规的群聊天;也可以是voicechannel,一个24小时开放的语音空间。
加入好友:当你想和朋友玩游戏的时候,可以打开Discord,大概率会发现朋友们的头像已经在voicechannel里,也能看到他们正在玩什么游戏。
这时候你可以选择直接进入voicechannel和大家开始聊开,也可以点击「加入游戏」和大家一起玩。
持续对话:由于voicechannel是一直工作的,你们可以在游戏前、游戏中、游戏后持续对话,不像游戏内自建的语音功能,结束游戏就断联了。
这个过程简单、轻松、随意,如果你有一群常玩游戏的三五好友,这种设计会让你感觉更好。
创始人JasonCitron(下称Jason)在访谈中坦陈这其实是借鉴自RogerWilco的设计,一款20年前在MMOs玩家圈非常流行的语音对讲软件。
他自己就是重度的游戏爱好者,所以在Discord采用这种设计就不奇怪了。
不过故事没有就此结束,随着后来Discord的流行,这个单纯的设计指向了一个新的方向:网络第三空间。
在聊第三空间之前,我们得先聊聊Discord是怎么流行起来的。
二、Discord如何获得玩家的青睐
Discord最开始是从电脑端游戏圈流行起来的,然后再泛化至其他群体。
为什么能在电脑玩家里流行开来呢?回看其发展路径,原因主要是3点:
语音对讲对于电脑多人游戏玩家来说是一个刚需。Discord的体验赢得了玩家的口碑。Discord可以直接在浏览器中打开,无需安装。我们逐一展开聊聊。
1.语音对讲的刚需
这一点对于电脑玩家来说不言而喻了,而且随着多人在线竞技游戏的流行,语音对讲的需求变得更加高频和广泛。
在Discord之前已经有很多语音对讲类软件,Teamspeak,Skype,Mumble,Ventrillo都是玩家常见的选项,也有很多玩家愿意为此付费。
2.Discord的体验与玩家口碑
Discord早期的宣传语是「It’stimetoditchSkypeandTeamSpeak」,可见JasonCitron有多讨厌这两产品,以及对自己有多自信了。
虽然Jason没有明确说Skype和TeamSpeak差在哪里,但通过搜索年和年的用户讨论,我们很容易知道Discord好在哪里。
第一,是免费且不限用户量的Server空间。这一点非常非常重要,因为其它产品大都需要花钱,比如TeamSpeak会根据用户量收费。
第二,功能简单好用。这也能成为优点?主要是同行太难用了。举几个常被提起的细节:
支持一键创建Server,而TeamSpeak、Mumble需要复杂的配置过程。支持生成邀请链接,朋友点开就能加入,甚至不需要注册账号,而TeamSpeak需要填入一长串IP地址。简洁现代的交互界面,而TeamSpeak、Mumble还停留在20年前。专为游戏设计,比如可以在游戏中使用Discord,可以看到朋友正在玩什么游戏等。稳定,不像Skype有各种奇怪的bug。第三,优秀的语音质量。得益于最新的引擎,Discord的语音对讲功能清晰、延时低、连接稳定。从用户的反馈来看,Discord不一定是最好的那个,但没有人会诟病它的语音质量。
在体验这方面,可以看到Discord就是紧紧围绕游戏语音的场景,把玩家常年诟病的问题逐一解决,做到最好。
Jason作为一名差点因为沉迷魔兽世界而无法毕业的重度游戏玩家,非常清楚玩家的痛点,获得好口碑也就不奇怪了。
3.Discord支持浏览器打开,无需安装
有刚需+好的产品口碑,Discord自然就在玩家里传播起来了。
在传播过程中,Discord支持浏览器直接打开(无需安装)的特性,是极其重要的催化剂,以至于Jason在多次访谈中主动提起。
Distributionisreallyreallyimportantandpeoplewerenotgoingtodownloadanothervoiceapp.
Discord之所以能这么做,是因为恰好在年前后成熟的WebRTC技术,一种支持浏览器实时语音/视频通话的开源技术。
Discord恰逢其时。因为可以在浏览器打开,所以玩家只需分享一个链接就能邀请朋友使用Discord,大大降低了传播成本。
也因为可以在浏览器打开,所以Discord很容易做到跨平台支持,Windows、Mac、Android、iOS客户端其实都是自定义的浏览器。
跨平台的广泛支持,尤其是移动端的支持,为Discord的用户泛化留下了肥沃的土壤。
三、Discord的迭代埋下了泛化的种子
回看Discord从年至年的更新日志,可以很明显看到他们始终专注于游戏玩家的交流体验,更确切地说,是一群爱玩游戏的熟人朋友。
第一类更新,增加更多沟通能力,方便朋友间的交流。
DirectCalls()VideoChatandScreenShare()CustomEmoji()AnimatedEmoji():Jason提到这是Discord最受欢迎的功能。支持Youtube、Vimeo、Spotify。第二类更新,与游戏深度结合的能力。
TwitchIntegration():方便Twitch游戏主播与粉丝互动。IN-GameOverlay():方便用户玩游戏时使用Discord。StreamOverlay():方便游戏主播在直播时使用Discord。RichPresence():显示用户正在玩什么游戏,也可以申请加入游戏、实时观战等。第三类更新,与权限相关的能力。
因为Server是小团体的私密空间,所以Discord在创建者的权限、邀请方式、Channel管理等方面下了很多功夫。
与此同时,提供了很多工具和开放Bots(机器人)帮助各个Server自治,各式各样的Bots几乎无所不能。
第四类更新,性能优化。
包括语音沟通质量、视频沟通质量、客户端性能、Server性能等等。
第五类更新,移动端优化。
早在年就开始支持移动端,这么做的初衷也只是方便玩家在没有电脑时保持联系。
可以看到,Discord的新功能集中在「沟通」、「游戏」、「权限」这几个关键词。
我们可以从Jason的博客中得知其迭代思路:游戏是关于人的。游戏让朋友的连接更紧密,同时创造了很多共同回忆,所以他希望Discord能帮大家重拾这些体验。
对人、沟通、私密空间的